Controles

Controles de Guess The Person

Guess The Person usa os mesmos quatro verbos em todo dispositivo: sentar, escolher, apertar, virar. O ponteiro muda. As regras não. Este hub é a lista de verbos. As páginas de dispositivo abaixo são os dedos.

Atualizado: agosto de 2026

Os quatro verbos

Sente numa cadeira do lobby ou aperte Play Alone. Escolha o rosto secreto antes que o timer force uma peça gritante. Aperte um botão de pergunta e depois um sim ou não quando estiver respondendo. Vire cada peça ilegal no tabuleiro do oponente. Adivinhe quando restar um rosto. Essa cadeia também é a página de como jogar em linguagem de controle.

Se um verbo falhar, você já está sentado, já está numa partida, ou está cobrindo um botão com o controle de pulo. Correções de dispositivo estão em controles de PC e controles no celular.

Peças do HUD que você realmente toca

  • Faixa de perguntas: o único jeito legal de perguntar.
  • Sim / Não: o único jeito legal de responder.
  • Peças: clique ou toque para virar. Auto Flip clica por você se comprou o pass de 15 Robux em gamepasses.
  • Trava de palpite: confirma um nome e começa a janela da outra cadeira.
  • Loja / emotes: só no lobby. Não abra num timer de pergunta.

Chat é social. Chat não é um controle. Digitar uma pergunta é tempo gasto.

Por que Auto Flip é um pass de controle

Auto Flip não é um multiplicador de dano. É uma correção de controle. Remove a virada errada, que é a morte no celular e a morte no PC cansado. Se suas derrotas são “deixei duas peças de óculos de pé depois de um não”, compre o pass. Se suas derrotas são “chutei em seis rostos”, o pass não vai ajudar. Leia como vencer no lugar.

Pratique sem o cliente

O marcador de tabuleiro é um treino de clique para viradas. O ajudante de perguntas é um treino de qual verbo apertar em seguida. Use-os ao lado da partida, não no lugar de sentar numa cadeira.

Jogadores novos tratam controles como uma página de configurações. Não são. Guess The Person não te dá uma tela de binds, um slider de sensibilidade ou um display de ping que importe. O modelo de input inteiro é proximidade mais um ponteiro. Se sentar falhar, chegue mais perto. Se uma pergunta não registrar, você deu dois toques. Se uma peça ficar de pé depois de um não, você virou o tabuleiro errado ou perdeu um chapéu na fileira de trás. Essas três falhas explicam quase toda reclamação de “o jogo está quebrado” nos servidores do mês de lançamento.

Leia este hub uma vez e depois treine a página de dispositivo que combina com as suas mãos. Jogadores de PC perdem na câmera e em reflexos do rosto secreto. Jogadores de celular perdem no pulo sobrepondo o sim. Os dois perdem quando abrem a loja num timer de escolha. O mapa do lobby é a geografia desses erros. O passo a passo da primeira partida é o script que usa os quatro verbos em ordem em vez de explorar a miniatura de grama como se fosse um RPG.

Auto Flip entra nesta conversa porque é o único pass que muda um controle, não um pagamento. 2x Crowns não clica peças. Kitsune não te senta. Se o problema são as mãos, gaste 15 Robux ou vá mais devagar. Se o problema é o cérebro, saia da loja e abra melhores perguntas. Misturar esses dois diagnósticos é como as pessoas compram o pass errado e ainda snipam em oito rostos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas curtas para as perguntas que realmente aparecem.

Existe uma tecla de habilidade única?

Não. Sem dash, sem ultimate. Sentar, apertar, virar.

Posso remapear perguntas?

Sem binds customizados. Você escolhe na faixa enviada.

Controle funciona?

Trate como celular: foque nas hitboxes. Se sentar for estranho, use um ponteiro.

Onde fica o Play Alone?

HUD do lobby. Mapeado na página do mapa do lobby.