Como jogar Guess The Person
Guess The Person é um duelo de dedução em duas cadeiras. Você não digita. Aperta botões de pergunta, vira peças no outro tabuleiro e trava um nome. A rodada ainda espera a segunda cadeira. Os dois palpites aparecem ao mesmo tempo. Esta página é o conjunto de regras. O vídeo de gameplay verificado fica no meio para você ver a mesa antes de sentar numa.
Sente e depois escolha o rosto secreto
Caminhe até uma cadeira livre no lobby e sente. Lobby vazio? Aperte Play Alone. Um bot pega o outro assento e joga uma partida real, por isso existe o guia do bot. Não fique em pé em volta da mesa esperando um prompt que nunca vem. O sentar é a fila.
Quando os dois assentos enchem, você escolhe um rosto secreto. Há um timer curto. Escolha algo com traços mistos, não o chapéu mais gritante do tabuleiro. Uma coroa ou uma peça de cabelo neon é ímã para a segunda pergunta. O passo a passo da primeira partida gasta mais tempo nessa escolha.
Mantenha a câmera longe do cartão secreto se estiver gravando. Pessoas no chat de voz vão snipar você pelo reflexo. Isso não é bug do jogo. Isso é você transmitindo a resposta.
Assista a mesa uma vez
O clipe abaixo é a experiência de verdade, não um clone mobile de Guess Who e não o place mais antigo Guess Who da Hive Minds. Veja o pouco que se digita. Veja os tabuleiros, as respostas de sim ou não e o fato de que um palpite não esmaga a outra cadeira na hora.
Pergunte, ouça sim ou não, vire as peças deles
Os turnos se alternam. Você aperta uma pergunta pronta: homem ou menina, óculos, cabelo castanho, chapéu, barba. O oponente responde com um botão. Depois você olha o tabuleiro DELES e vira cada rosto que não pode ser a resposta. Se disseram não para óculos, toda peça de óculos no tabuleiro deles cai. Se você virar o próprio tabuleiro, está jogando paciência em público.
Essa é a habilidade que a página de melhores perguntas treina. Uma pergunta que divide 18 e 2 é uma abertura ruim. Uma pergunta que divide 11 e 9 é uma boa abertura. Você não pode digitar uma pergunta personalizada para salvar uma divisão ruim. A lista de botões é a meta.
Auto Flip a 15 Robux derruba as peças legais por você. Não escolhe a pergunta. Jogadores que compram e ainda fazem perguntas de energia “eles são famosos?” numa grade de rostos ainda vão perder. O pass aparece de novo na tier list de gamepasses.
Adivinhe e depois espere
Quando restar um rosto no tabuleiro deles, adivinhe. Se você adivinhar enquanto restam três rostos, está apostando. Um nome errado é um presente. A outra cadeira vai pegar a informação de graça e fechar.
Um palpite certo nem sempre é vitória exclusiva. O oponente ainda ganha uma janela de palpite. Depois as duas respostas aparecem juntas. Vocês dois podem acertar. Essa é a própria redação do estúdio na página do Roblox. Velocidade ainda importa. Precisão importa mais. O guia como vencer é a versão longa dessa frase.
Vença, colete Crowns e, se quiser, compre uma dança no armário de emotes de vitória para a próxima derrota ter de assistir você comemorar. Esse loop é o jogo inteiro. A geografia do armário está no mapa do lobby.
PC e celular são as mesmas regras
Os botões não mudam. O ponteiro muda. Leia controles de PC se você usa mouse. Leia controles no celular se usa o polegar. A visão geral vive em controles. Se a faixa de perguntas esconder debaixo do botão de pulo, isso é um problema de layout, não um conjunto de regras diferente.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para as perguntas que realmente aparecem.
Quantos jogadores sentam numa mesa?
Dois. O servidor cabe até dezesseis pessoas, então várias mesas podem rodar num único lobby.
Os dois jogadores podem vencer a mesma rodada?
Sim. Os palpites revelam juntos. Os dois podem estar certos.
Eu uso o chat para perguntar?
Não. Perguntas são só botões.
De onde é o vídeo de gameplay?
IDK Stats Gameplays, título [2 Player] Guess The Person. É a captura verificada deste place.