Mapa do lobby de Guess The Person
A grama e a mesa de piquenique nas miniaturas são o clima. O mapa útil é o lobby: cadeiras, Play Alone, loja, armário de emotes. Se você não acha uma cadeira, não consegue jogar.
Cadeiras são a fila
Cada partida usa dois assentos. Um servidor de dezesseis jogadores pode rodar várias mesas. Caminhe até um par livre. Sente. Se ficar em pé na mesa, você é cenário. O verbo sentar está em controles. O caminho da primeira vez é primeira partida.
Play Alone
Botão do HUD no lobby. Senta o bot. Não cace um NPC físico de bot. Detalhes em vencer o bot.
Loja e armário
Só de pé. Prateleira de Robux e armário de Crowns, mapeados em prosa no hub da loja. Abrir qualquer um durante um timer de escolha é como você força um rosto gritante.
Mesa da partida
Depois de sentado, a grade de rostos é o mundo. Câmera para dentro. Conte peças. A arte de piquenique é precisa o bastante: dois avatares, uma energia de tabuleiro, muita cor. Quando a revelação disparar, espere. Depois você volta à geografia do lobby.
Não há ala de parkour, não há código de porta secreta, não há segundo bioma. Se você está explorando, está travando Crowns.
O mundo da miniatura é um mood board: grama, nuvens, uma mesa longa de piquenique, duas cadeiras, uma grade de rostos gritantes. Jogadores novos nascem e vagueiam como se fosse um obby. O mapa útil é menor. Cadeiras são a fila. Play Alone é um botão do HUD. Loja e armários de emotes são só de pé. Dezesseis jogadores significam várias mesas ao mesmo tempo. Se um par estiver ocupado, caminhe até o próximo par. Não fique em pé na mesa. Você é cenário até sentar. O verbo sentar está em controles.
Depois que a partida carrega, a mesa é o mundo inteiro. Aproxime até os óculos ficarem legíveis. Vire as peças deles, não as suas. Adivinhe quando restar um rosto. Espere a revelação dupla. Depois você volta ao lobby e a geografia se repete. Esse loop também é como jogar. Na primeira vez, siga primeira partida em vez de caçar uma sala secreta que não existe.
Códigos, quando existirem, quase certamente vão sentar num HUD do lobby ao lado da loja, não num porão. Resgate de pé. Sentar começa um timer de escolha. O ensaio de resgate já está escrito. A tabela de códigos ainda está vazia. Vá sentar mesmo assim.
Perguntas frequentes
Respostas curtas para as perguntas que realmente aparecem.
Tem um mapa do mundo?
Um lobby e mesas de partida. Esse é o mapa.
Quantas mesas por servidor?
O bastante para dezesseis jogadores em pares, mais pessoas de pé na loja.
Posso espectar?
Fique perto de uma mesa se o cliente deixar você olhar. Sentar é jogar.
Onde ficam os códigos?
Espere um botão no HUD do lobby quando existirem códigos. O guia de resgate já está pronto.