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Mapa del lobby de Guess The Person

El césped y la mesa picnic de las miniaturas son el humor. El mapa útil es el lobby: sillas, Play Alone, tienda, armario de emotes. Si no encuentras una silla, no juegas.

Actualizado: agosto de 2026

Mesa exterior de Guess The Person cubierta de fichas de caras de colores

Las sillas son la cola

Cada partido usa dos asientos. Un servidor de dieciséis jugadores puede hacer girar varias mesas. Camina a un par libre. Siéntate. Si te quedas de pie sobre la mesa, eres decorado. El verbo sit está en controles. El camino de la primera vez es primera partida.

Play Alone

Botón HUD en el lobby. Sienta al bot. No caces un NPC bot físico. Detalles en vencer al bot.

Tienda y armario

Solo de pie. Estante Robux y armario Crowns, mapeados en prosa en el hub de tienda. Abrir cualquiera durante un timer de pick es cómo fuerzas una cara ruidosa.

Mesa de partida

Una vez sentado, la rejilla de caras es el mundo. Cámara hacia dentro. Cuenta fichas. El arte picnic es lo bastante fiel: dos avatares, energía de un tablero, mucho color. Cuando dispara el reveal, espera. Luego vuelves a la geografía del lobby.

No hay ala de parkour, ni código de puerta secreta, ni segundo bioma. Si estás explorando, estás frenando Crowns.

El mundo de la miniatura es un mood board: césped, nubes, una mesa picnic larga, dos sillas, una rejilla de caras ruidosas. Los nuevos spawnean y deambulan como si fuera un obby. El mapa útil es más pequeño. Las sillas son la cola. Play Alone es un botón HUD. Tienda y armarios de emotes son solo de pie. Dieciséis jugadores significa que varias mesas pueden girar a la vez. Si un par está ocupado, camina al siguiente par. No te quedes de pie sobre la mesa. Eres decorado hasta que te sientas. El verbo sit está en controles.

Cuando carga el partido, la mesa es el mundo entero. Haz zoom hasta que las gafas se lean. Abate sus fichas, no las tuyas. Adivina cuando quede una cara. Espera el doble reveal. Luego estás otra vez en el lobby y la geografía se repite. Ese bucle es también cómo jugar. La primera vez, sigue primera partida en vez de cazar una sala secreta que no existe.

Los códigos, cuando existan, casi seguro se sentarán en un HUD de lobby junto a la tienda, no en un sótano. Canjea de pie. Sentarte arranca un timer de pick. El ensayo de canje ya está escrito. La tabla de códigos sigue vacía. Siéntate igual.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas cortas a las preguntas que de verdad salen.

¿Hay un world map?

Un lobby y mesas de partida. Ese es el mapa.

¿Cuántas mesas por servidor?

Bastantes para dieciséis jugadores en pares, más gente de pie en la tienda.

¿Puedo hacer spectate?

Quédate cerca de una mesa si el cliente te deja mirar. Sentarte es jugar.

¿Dónde están los códigos?

Espera un botón HUD de lobby cuando existan códigos. La guía de canje está lista.